Innobár.png

Twsbár.png
Twbár.png
Gpbár.png
Foebár.png
Elvenarbár.png
Innogames minilogo.png
Материал из Tribalwars2 RU Wiki
Перейти к: навигация, поиск

Основы

Площадь - ограничение на кол-во атак

Площадь - это место встречи ваших войск. Именно здесь вы можете координировать все свои атаки и подкрепления. Количество атак, которые вы можете одновременно отправить из одной деревни, ограничено. Войска, отосланные в подкрепление, не учитываются этим лимитом.

Если количество атак достигнет лимита (50 атак), то вам придется подождать, пока одна из ваших армий вернется в деревню.

Вы можете посмотреть результаты битвы в отчетах, которые приходят игрокам после каждой битвы.

Отправка армии

Как только вы завербовали несколько воинов, вы можете отправить их в атаку. Просто перейдите к карте и нажмите на деревню, которую вы хотите атаковать. Затем выберите "Отправить войска". Выберите вкладку "атака", затем выберите войска, которые вы хотите отправить, и, наконец, нажмите на кнопку "атаковать". Важно не забывать, что у каждой деревни есть определенный уровень защиты, а также что в деревне могут находиться войска. Каждый вид войск имеет свои преимущества и недостатки, поэтому некоторые воины больше подходят для атаки, а некоторые - для обороны. Детали доступны в статье войска.


Перемещение войск (доступно только в новых мирах)

В новых мирах вы увидите дополнительную вкладку в окне атаки: Перемещение войск.

Relocate units.png

При выборе этой вкладки вы сможете навсегда переместить войска из одной деревни в другую. После этого войска выдвинутся в выбранную вами деревню, и останутся там в качестве основной армии. Вы сможете управлять этими войсками из новой деревни после того, как они переместятся. Данная функция дает дополнительное преимущество в стратегии ведения боя, поскольку вы можете перемещать войска из деревень, находящихся в безопасности, в деревни, которые находятся на боевом фронте. У функции есть некоторые ограничения:

  • Вы можете перемещать войска только в свои деревни.
  • Значение доверия в деревни должно равняться 100.
  • Вы можете переместить только то количество войск, которое "влезет" в новую деревню по количеству свободной провизии.
  • Племенное умение "Сплоченность" не будет применено в перемещаемым войскам. Тем не менее, Тактик может увеличить скорость движения войск вдвое.
  • Перемещение Паладина занимает 6 часов в независимости от расстояния между деревнями и скорости движения других войск, которые перемещаются вместе с Паладином.
  • Вы можете отменить перемещение войск, когда лояльность в исходящей деревни менее 100.

Шаблоны

Устали каждый раз вводить количество войск для отправки атаки? Используйте Шаблоны. Шаблон можно создать в меню Площади. Для каждого шаблона можно выбрать название, иконку, количество и тип войск.

После создания шаблона вы сможете использовать его во всех своих деревнях. Шаблоны могут использоваться для атак, подкреплений, а также для вербовки войск. В случае вербовки, в Казарме будет завербовано то количество войск, которое вы указали в шаблоне.

Help preset list.png

Пользоваться шаблонами легко, но вы должны знать все детали.

Help preset.png

Цифра Название Описание
1 Иконка шаблона Это - иконка, которую вы выбрали для шаблона. Если ваша армия находится в пути, то вы сможете увидеть эту иконку на карте.
2 Название шаблона Это - название вашего шаблона.
3 Военачальники Военачальники, которых вы выбрали для помощи вашей армии. В этом примере выбраны все военачальники. (Помните: шаблон будет работать, даже если у вас нет достаточного количества военачальников. Военачальники используются только в случае, когда их способность используется в сражении).
4 Доступно шаблонов Это число указывает, какое количество армий доступно на данный момент для шаблона. В этом примере шаблон состоит из 100 копейщиков, в городе же находится 3908. Таким образом, для использования доступно 39 шаблонов.
5 Незавершенный шаблон Эта шкала прогресса отображает текущий уровень незавершенных шаблонов. В этом случае не завершен 40-й шаблон. Для его завершения требуется еще 92 копейщика.
6 Отключение шаблона С помощью этой кнопки можно отключить шаблон в выбранной деревни. При этом, вы сможете использовать шаблон в других деревнях.
7 Автоматическая вербовка При нажатии кнопки происходит вербовка войск, необходимых для завершения шаблона. В этом примере, завербованы будут 92 копейщика. При повторном нажатии кнопки будут завербованы еще 100 копейщиков.
Подсказка:

Для лучшей координации атак в племени рекомендуется использовать одинаковые шаблоны с понятными названиями и одним и тем же количеством войск

Защита

Если вашу деревню постоянно атакуют, то это значит, что атакующий хочет заполучить ваши ресурсы, или же захватить вашу деревню. Если среди атакующих войск нет дворянина, то, скорее всего, игрок просто грабит вашу деревню. Если несколько способов защитить деревню:

  • Запросите помощь у вашего племени
  • Не держите большое количество ресурсов на складе; тратьте ресурсы по мере поступления
  • Изучите защитные технологии на Складе

Также, хорошей защитой будет использование войск, подходящих для обороны города. Обзор войск доступен в статье "войска".

В начале игры для защиты города хорошо подойдет Паладин. Защита города будет еще лучше, если другие игроки отправят вам своих Паладинов в подкрепление.

Не забудьте построить Госпиталь. Если вы потеряете войска во время обороны города, то некоторые войска можно будет восстановить и использовать вновь. Войска, находящиеся в Госпитале, не участвуют в битве.

Подкрепление

Иногда членам вашего племени будет требоваться ваша помощь. Вы можете отправить ресурсы в деревню другого игрока, но вы также можете отправить и свои войска, чтобы помочь игроку обороняться. Для этого нажмите на деревню, в которую вы хотите отправить подкрепление, выберите "Отправить войска", и выберите вкладку "подкрепление". Выберите войска для отправки и нажмите на кнопку "Подкрепление".

При 2-м уровне Статуи вы сможете изучить "походный шаг". Тогда, при отправке Паладина вместе с армией, скорость передвижения всех войск будет равна скорости передвижения Паладина. Также, вы можете отправить тактического военачальника, который будет действовать как Паладин.

При атаке вашего подкрепления вы получите отчет с указанием войск, которые вы потеряли. При этом, вы не увидите ника атакующего, а также количество атакующих войск.

Вы можете в любой момент отозвать свое подкрепление. Это можно сделать в окне обзора войск. Также, можно отозвать не все войска, а только некоторую их часть.

При попытке атаковать собственные войска вы получите предупреждение (например, ваши войска могут находится в подкреплении в деревне, которую вы хотите атаковать). В подсказке вы сможете посмотреть, сколько войск находится в выбранной деревне, а также сможете отозвать их домой.

AttackingSupport.png

Скорость и дисциплина

Скорость войск вы можете увидеть в окне обзора войск. При отправке различных боевых единиц, вся армия будет передвигаться со скоростью самой медленной боевой единицы. Время возвращения может отличаться, если во время боя погибнут все ваши самые медленные войска.

Исключением к этому правилу является Паладин с изученной технологией "Походный шаг". При отправке Паладина с армией, она будет передвигаться со скоростью Паладина.

Ваши войска всегда направляются в деревню назначения напрямую, т.е. они не обходят другие деревни, реки и горы.

Когда ваша армия становится больше и состоит из различных войск, как, например, кавалерия и осадные орудия, дисциплина войска уменьшается. Это означает, что будет применено небольшое отклонение от планируемого времени прибытия (на несколько секунд).

Дисциплину можно повысить, изучив технологии в Казарме.

Стена

Стена значительно увеличивает обороноспособность деревни. Это касается общей защиты, и войск в обороне.

Стена хорошо защитит вашу деревню от грабежей, особенно на начальных этапах игры. Позднее, стена станет хорошей опорой для обороняющих войск.

Общая защита

У каждой деревни есть общая защита. Это означает, что деревня защищается, даже если в ней нет войск. При небольших атаках, например 1 или 2 копейщика, деревня сможет защитить себя, а атакующие войска погибнут. Общую защиту можно увеличить, улучшив Стену.

Бонус к защите

Бонус к защите применяется ко всем войскам, защищающим вашу деревню, включая подкрепление. При уровне Стены 20 будет применен бонус 100%, что означает, что значение обороны вашего города будет увеличено в два раза.

Провинции и церкви

Часовня/церковь - это место сосредоточения религии ваших деревень, находящихся в одной провинции. Без церкви войска в провинции будут на 50% слабее. Каждая из ваших деревень должна находиться в провинции, в которой есть хотя бы одна Церковь.

При отправке подкрепления, к вашим войскам будет применена вера деревни, в которую войска были отправлены.

В вашей первой деревни есть часовня. Часовня - это особый вид церкви: каждый игрок может иметь только одну часовню, и она не может быть разрушена катапультами. Часовня имеет такое же влияние, как и церковь первого уровня.

Если ваша первая деревня будет завоевана, вы сможете построить часовню в любой другой деревни.

Подсказка:

В начале игры вы должны сфокусироваться на деревнях в одной провинции. При атаке игроков в других провинциях, сила атаки ваших войск будет на 50% ниже. Уменьшение силы атаки хорошо помогает при атаках больших игроков из других провинций, но в тоже время усложняет завоевание деревень в других провинциях для вас. Если вы все-таки завоевали деревню в другой провинции, то постарайтесь как можно скорее построить там церковь.

Другие факты:

  • Церковь занимает много населения, поэтому не стоить строить ее в каждой деревни. Чем выше уровень церкви, тем выше сила вашей провинции при атаке и обороне.
  • Церковь разрушается при завоевании деревни.
  • Уровень защиты церкви выше, чем у других зданий. Таким образом, она хорошо защищена от атак катапульт.
Подсказка:

Может получиться так, что один игрок или одно племя владеет всеми деревнями в провинции. В таком случае, попытайтесь уничтожить все церкви до того, как начать завоевание.

Шпионаж

При помощи шпионов вы можете получить важную информацию о деревнях вашего противник. Для того, чтобы осуществить шпионаж, вам необходима Таверна и хотя бы один шпион. После этого, вы можете отправить одно или более шпионов на разведку. Существуют 3 типа разведки:

1. Разведка зданий: шпионы получат информацию об уровнях зданий в деревни.

2. Разведка войск: шпионы получат информацию о войсках, расположенных в деревни. Также, есть небольшой шанс узнать, сколько войск из деревни на данный момент расположены в других деревнях, или осуществляют передвижение.

3. Диверсия: доступно только при использовании "Гильдии воров" в качестве ордена. Шпионы попытаются уничтожить один уровень случайного здания в деревне. Часовня и госпиталь не могут быть уничтожены шпионами.

Учтите, что вам необходимо отправить как минимум 3 лазутчиков для Диверсии. При этом, как минимум 3 шпиона обязательно погибнут вне зависимости от исхода диверсии (победа/поражение).

Скорость лазутчиков различается в зависимости от миссии: при диверсии они будут передвигаться в 4 раза медленнее, чем при разведке.


Подсказка:

Диверсия - это хороший способ разрушить хорошо обороняемые деревни, поскольку вы сможете разрушить ферму, церковь или стену, не используя при этом войск. Конечно же, вам пригодятся деревни с "Гильдией воров".

Если вы улучили Таверну до уровня 14, или разблокировали исследование "Ополчение" за кроны, у вас появится возможность использовать народное ополчение для защиты от вражеских диверсий. Вражеские диверсии будут завершаться неудачей чаще, чем в деревнях, в которых нет данного исследования.

Враг не будет знать о шпионах, пока они будут идти к его деревни. Также есть шанс, что враг вообще не узнает о шпионаже.

Единственный способ защитить свою деревню от шпионажа - иметь собственных шпионов. Шпионы могут обнаружить и победить шпионов вашего врага.

Если шпионаж пройдет успешно (зеленый значок в отчете), то последний отчет автоматически будет опубликован для вашего племени: каждый член племени сможет посмотреть отчет в окне информации о деревне.

Но помните: некоторые шпионы могут погибнуть, защищаясь от шпионов противника. Вы не всегда будете получить отчет об этом, поэтому регулярно проверяйте своих шпионов.

Вы также можете противодействовать вражеским шпионам. Это более легкий способ, чем уничтожение всех шпионов. Для того, чтобы противодействовать шпионам, необходимо иметь хотя бы одного собственного шпиона в деревни. Существуют 4 типа мер:

  • Маскировка: Вы можете установить поддельный уровень здания, который вражеские шпионы сообщат вашему врагу. Например, вы можете установить уровень 0 для церкви.
  • Сменить оружие: Выберите 2 вида войск, которые поменяются оружием. Таким образом вы сможете, например, спрятать Дворянина.
  • Чучела: Установите ненастоящее количество войск, чтобы ваша армия казалась больше.
  • Обмен: Эта контрмера принуждает лазутчика, который не смог добыть информацию о вашей деревне, выдать вам информацию о собственной деревне.

Для того, чтобы контр-меры сработали, вам необходимо иметь хотя бы одного лазутчика в деревне. Также шанс того, что контр-мера будет активирована при шпионаже - не велик.


Spyreport2.png

Пример отчета шпионов для войск

Паладин

Паладин защищает вашу деревню, а также может возглавить вашу армию во время атаки. У каждого игрока может быть только один паладин. Паладина можно вооружить различным оружием, чтобы получить дополнительные бонусы.

Дополнительно

Модификаторы битвы

Сила - это не единственный фактор, влияющий на исход битвы. Есть и другие факторы, способные изменить ход битвы. Эти факторы применяются как к атакам, там и к миссиям подкрепления.

Пример расчета модификатора атаки (все значения считаются в процентах). Модификатор атаки = 100 * ((вера/100) * (мораль/100) * (100 + удача)/100) + военачальник (10 или 0) + оружейное мастерство (0 - 10 для 5 уровня)

Конечный модификатор атаки можно посмотреть в боевом отчете. При наведении курсора на значение, вы получите значения в процентах. В этом примере расчет будет следующим:

100 * (1 * 0.5* 1.04) + 10 + 10 = 72

Наименьший модификатор атаки равен 11%, максимальный - 147%.

Attack modifier.jpg

Пример расчета модификатора защиты (все значения считаются в процентах). Модификатор защиты: 100 * (вера/100) * (100 + (5 * уровень стены) / 100) * ((100 + ночной бонус)/100)

Наименьший модификатор защиты равен 50%, максимальный - 440%.

Вера

Вера зависит от того, есть ли в вашей деревне Часовня или Церковь. Для более подробной информации, изучите эту страницу: Часовня/церковь

Мораль

Мораль дает защиту новичкам и игрокам с небольшим количеством деревень. Мораль рассчитывается исходя из количества очков атакующего и обороняющегося. Обычное значение морали - 100%, но если вы атакуете игроками с меньшим количеством очков, то мораль будет уменьшена. Это значит, что если вас атакует игрок с моралью 45%, то его войска будут сражаться только на 45% от их обычной силы.

Время - это также один из факторов при расчете морали. Если игрок с небольшим количеством очков начал играть давно, то мораль будет постепенно расти, пока не достигнет 50%.

Мораль влияет на силу войск, что можно увидеть в окне атаки.

Help combat strength.png

Другие факторы, которые влияют на силу атаки, это вера (см. провинции и церкви ниже) и Главнокомандующий (военачальник).

Удача

Удача - совершенно случайный элемент каждой битвы. Удача каждого игрока варьируется от -15% до +15% (со стороны атакующего). Если при атаке игрока ваша удача составляет +15%, то это значит, что ваши войска будут сражаться на 15% сильнее.

В отчете об атаке вы можете посмотреть общий бонус в атаке. При наведении курсора на удачу, вы получите отдельные значения в процентах.

Для расчета этого модификатора, вам необходимо прибавить (в случае удачи) или вычесть (в случае неудачи) данное значение от 100%, чтобы получить конечное число.

Help attack modifier1.png

Для опытных игроков: Значения считаются как множите. 100% означает, что множитель будет равен 1.0. Удача и неудача - это исключение из правил. Удача считается исходя из разницы с "нормальным" значением удачи (100%). В этом примере расчет будет такой:

1.0 * 1.0 * 0.98 * 1.0 = 0.98.

Боевые очки

Вы получаете боевые очки после каждой битвы. Они показывают, насколько успешно вы сражаетесь в качестве атакующего (БО за атаку) и обороняющегося (БО за оборону).

Количество получаемых очков зависит от того, находились ли вы в атаке или в обороне. Вы будете получать 1 БО в любом случае (при атаке/обороне).


Воин БО в атаке БО в обороне
Копейщик 4 1
Мечник 5 2
Топорник 1 4
Лучник 5 2
Легкий кавалерист 5 13
Конный лучник 6 12
Тяжелый кавалерист 23 15
Таран 4 8
Катапульта 12 10
Паладин 40 20
Дворянин 200 200
Берсерк 10 25
Требушет 25 8


Вы можете сравнить количество БО у вас и другого игрока в рейтинге. В рейтинге есть 3 колонки: БО в атаке, БО в обороне, и общее количество БО.

Ночной бонус

Если ночной бонус активирован в мире, то он обычно длится с 0:00 до 6:00. Тем не менее, настройки миров могут отличаться.

При активном ночном бонусе защищающийся получает бонус в 100%. Бонус не влияет на шпионов, а также на атаки деревень варваров.

Если во время атаки бонус был активен, то это будет отображено в отчете.

Ночной бонус никогда не используется на международных серверах. Также, ночной бонус не активен на российских серверах, по причине множества часовых поясов.

Военачальники

При отправке Гроссмейстера с вашей армией, она будет сражаться на 10% сильнее. Поэтому, для расчета модификатора битвы будет использоваться значение 1.1. Если вы не отправите Гроссмейстера, то значение будет равно 1.

Катапульты и Тараны

Катапульты могут уничтожить деревню вашего врага. При атаке катапультами вы можете выбрать здания, которые вы хотите разрушить.

Учтите, что у каждого здания свой фактор защиты. Различные исследования и технологии также повышают фактор защиты. Академия, Зал Орденов и Церковь имеют больший фактор, чем другие здания.

Эти здания могут быть разрушены только до уровня 1: Ратуша, Ферма, Склад, Часовня. Госпиталь атаковать катапультами нельзя.

Таран используется для разрушения Стены противника. Атака таранами производится дважды. Сначала тараны атакуют до начала битвы и уменьшают защиту города при удачной атаке. Вторая атака производится в конце битвы, при этом атакуют стену выжившие после первого сражения тараны.

Если ваше племя использует умение Железная стена, то стена не может быть разрушена ниже уровня, соответствующего уровню умения.

Военачальники

Военачальники могут сильно помочь вам во время военных действий. Если вам доступны военачальники, то вы можете назначить их для армии. Военачальников можно приобрести или же получить за выполнение заданий (квестов и заданий в депозите ресурсов). При отмене команды, в которой были Военачальники, вы не получаете их назад, поэтому тщательно планируете каждый приказ!

Если вы назначили военачальника в шаблоне, то он автоматически присоединиться к армии, если будет доступен. Если военачальник будет не доступен, то армия все равно отправится в атаке, но без него.

Учтите: окно подтверждения появится в том случае, если вы попытаетесь отменить команду, в которой используются военачальники. В окне вы получите информацию о том, что вы потеряете военачальников, если отмените команду.

Cancel command officer.png


Иконка Название Описание Возможности
Full leader.png Гроссмейстер Гроссмейстер - идеальный лидер для вашей армии. При помощи своего огромного опыта он сможет увеличить силы атаки воинов, которых сопровождает, а значит и ваш шанс на победу. Увеличивает силы атаки войск на 10%
Full masterOfLoot.png Великий грабитель Великий грабитель и его верные мулы сопровождают вашу армию и помогают перенести добычу от сражения в вашу деревню. Увеличивает максимальную добычу атакующей армии на 50%
Full doctor.png Медик Медик сопровождает вашу армию с целью спасти как можно больше солдат. После сражения медик ищет на поле боя воинов с небольшими повреждениями, которых он лечит, в результате чего увеличивается сила вашей армии. Уменьшает количество раненых на 10%
Full deceiver.png Мошенник Мошенник - это коварных военачальник, который может дезинформировать вашего врага. Враг будет думать, что в вашем войске есть Дворянин. Уменьшает скорость движения войск до скорости Дворянина
Full ranger.png Егерь Под прикрытием тени деревьев и ночной тьмы, Егерь ведет вашу армию к вражеской деревне и шпионит за армией противника. Атака будет проведена только если преимущество будет на вашей стороне. Атакующая армия сражается, только если она одержит победу. Иначе войска просто возвращаются домой.
Full supporter.png Тактик Вооруженный знаниями и мудростью вместо щита и меча, тактик изучает местность и ведет ваше подкрепление только по проверенным и быстрым тропам. Увеличивает скорость движения подкрепления до скорости легкой кавалерии. Не суммируется с эффектом Паладина Марш-бросок

Деревни варваров

Вы легко можете найти заброшенные деревни, потому что они называются "Деревнями варваров". Нет никакой разницы между обычными деревнями, принадлежащими другим игрокам, и деревнями варваров. Мораль при атаке на деревню варваров всегда равна 100%. Вы можете захватить деревню варваров также, как и любую другую. Не смотря на то, что у деревень варваров нет владельца, они все равно постепенно растут.

Когда игрок удаляет свой аккаунт, через некоторое время все его деревни превращаются в деревни варваров. Иногда в деревнях остаются войска, которые раньше принадлежали игроку.

Завоевание деревень

Захват деревни

Для захвата деревни вам прежде всего необходим Дворянин. При удачной атаке на деревню Дворянин уменьшает доверие жителей деревни. Изначально доверие равно 100, но с каждой атакой Дворянина она уменьшается на 20-35 единиц, даже если вы атакуете двумя или более Дворянами за раз. Для захвата деревни вы должны уменьшить доверие населения деревни до значения ниже 0. Обычно, для этого необходимо 4-5 атак, но в редких случаях достаточно и 3.

Если вы пошлете одного Дворянина без всякой поддержки, то он, скорее всего, будет уничтожен базовой защитой деревни. Именно поэтому важно посылать вместе с дворянином и другие войска.

Как только Дворянин уменьшит доверие до -1 (или ниже), он становится правителем деревни в вашем подчинении, и больше не может быть использован для атак.

Войска, оправленные вместе в Дворянином, который захватил деревню, остаются в ней в качестве подкрепления.

Вербовка Дворянина

Для вербовки дворянина прежде всего необходима Академия. Для создания Академии необходим 20 уровень Ратуши. Также нужно достаточное количество ресурсов и места на ферме.

Количество Дворян, которых вы можете завербовать, зависит от количества ваших монет. Монеты хранятся в Академии. Если вы потеряете Дворянина или деревню, то вы получите монеты назад, поскольку они хранятся глобально на вашем аккаунте.

Чем больше деревень будет в вашем подчинении, тем больше монет для вербовки нового Дворянина вам понадобится.

Подсказка:

В более поздних стадиях игры полезно иметь Гильдию Воров в деревнях, в которых вы чеканите монеты, поскольку Гильдия уменьшает затраты на чеканку монет.

Доверие

Доверие населения деревни показывает, насколько жители готовы к свержению своего правителя. Обычно доверие равно 100, и в этом случае оно не отображается в отчетах. Как только вы произведете атаку с Дворянином, доверие уменьшится на 20-35. Обычно, доверие восстанавливается со скоростью 1 единицы в час, но это зависит от скорости мира. Например, при скорости мира 2 доверие будет восстанавливаться со скоростью 2 в час.

Как только доверие упадет до 0, деревня будет завоевана, а доверие к новому правителю увеличится до 25.

Захват ваших деревень другим игроком

Потерять деревню конечно неприятно, но это не причина, чтобы уходить из игры. Вы получите деревню на краю карты и будете окружёны другими игроками, которые только начали играть или также потеряли все свои деревни. Попросите свое племя о помощи ресурсами и войсками, чтобы восстановиться как можно быстрее.